Ordre Du Griffon
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 charte

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Orike
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Orike


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MessageSujet: charte   charte Icon_minitimeVen 20 Juil - 16:42

1. objectifs de la guilde :

Arriver à abattre ENSEMBLE tous les défis qui s'opposeraient aux membres de la Guilde : vider tout les donjon jusqu'au Coeur Du magma en partie de azeroth , ces derniers menacent nos territoire !!!
La réussite de cet objectif ne
peut se faire sans la solidarité, fraternité, sens du partage, esprit
d'équipe, entraides, soit 'l'esprit de notre guilde.

2. Implications et devoir des membres

notre guilde est sur un serveur JDR (jeux de role) toute personne qui parlera trop souvent en sms en fesant allusion a la vie courrante ou a des therme (Dudu au lieu de duel, template au lieu de vocations) sera sanctionné ! ecrivez en français s'il vous plait pour que votre lecture soit plus agreable !
et ce qui concerne le RP (role play) chaque membre est invité a écrire l'histoire de son personnage sur le forum (ses descendances le pourquoi du comment il est ici, pourquoi a t'il prit sa classe de personnage ) .Tout cela dans le but d'introduire plus de RP dans la guilde !

il est donc imperatif que chaque membre respecte ce mode de jeu dans la guilde sous peine d'être exclu !!

regle 1 : a l'appel aux arme de la guilde chaque membre doit immédiatement se rendre au point de rendez vous donné a l'instant par le chef ou le vétéran ou griffonnier présent !

regle 2 : notre guilde défend tout ennemi de nos cité naine et gnome enfoui dans nos montagnes mais aussi le territoire de khaz modan en général ce dernier s'etend des steppes ardentes , gorges des vents brulants , terres ingrates , loch modan , dun morogh , paluns !
chaque membre doit detruire chaque hordeux qui s'avancera sur ce territoire !!!

regle 3 : L'avenir d'une guilde ne repose
pas uniquement sur ses leaders mais aussi et surtout via ses membres.
Il faut à tout prix que chacun de nous prenne conscience que plus la
guilde ira loin plus le jeu demandera un certain investissement de la
part de chaque joueur (S'informer sur le forum, s'intéresser au
fonctionnement des grosses instances de raid de guilde, participer à la
vie de la guilde en général). Donc pour que les choses soient
explicites il s'agit ni plus ni moins d'une sorte de synergie entre
chaque membre. C'est ensemble que nous ferons évoluer la guilde et non
uniquement quelques membres charismatiques privilégiés.

3. Obligation vis-à-vis des autres membres

Les membres ne sont pas au
service les uns des autres. Tout membre doit faire preuve d'un minimum
d'autonomie, et ne pas se reposer sur les autres pour venir lui faire
ses quêtes ou instances dès qu'il en fait la demande. La raison est
simple, et explicitée dans le dernier paragraphe ci-dessus.
Dans le
même ordre d'idée, il n'y a pas d'obligation de trade ou de craft. Si
vous préférez vendre vos loot / crafts plutôt que de le proposer aux
autres membres, c'est votre choix.

MAIS !

Etre dans une
guilde, c'est privilégier l'entraide et l'échange. Si vous ne faites
pas vivre un minimum cet esprit, que ce soit en faisant profiter les
autres de votre artisanat ou de vos loots, ou bien en donnant un coup
de main sur une quête aux autres membres lorsqu'ils sont en
difficultés, nous ne voyons pas tellement l'intérêt que vous avez à
être guildé chez nous.
Les membres ont de la mémoire, si vous vous faites aider mais ne renvoyez jamais l'ascenseur, soyez sur que ça se verra…


4. Les Recrutements

chaque personne recruté doit être naine ou gnome , elle se fera ensuite passé en phase test dans la guilde de maniere a voir si le membre est apte ou pas a jouer rp !!

chaque membre doit être assez mur pour comprendre notre fonctionnement et doit respecter cette charte il doit avoir 16 an minimum

nous sommes une guilde pve et pvp qui defend son pays et explore celui des autres nous avont un degout spécifique envers les draneis et les elfes car il ne sont pas du tout mélé a notre histoire les humains sont nos alliés mais sans plus car il nous ont beaucoup demandé et rien rendu si ce n'est l'amitié !

nous bougerons un maximum les soirs aussi chaque evenement sera affiché sur le forum ainsi que les nouveaux ! prenez conaissance de tout cela interessez vous a la guilde en allant regulierement sur le forum ( une fois par jour est assez pour être au courrant des evenement du lendemain et du compte rendu de la veille )

Chaque evenement sera affiché sur le systeme MMo fiesta voir sur le portail du forum la bande annonce qui defile, le nom de l'evenement sera ecrit dessus il est donc impératif que vous visitiez regulierement le forum puor savoir quel evenement est prévue si vous venez inscrivez vous !

un post dedié au fonctionnement est ecrit dans l'auberge !

Edit dimanche 16 Mars :
Des Quetes role play sont maintenant a pratiquer pour acquerir son grade de classe si vous etes au Grade elite la quete indiquées ci dessous sont a realiser pour gagner votre grade !


Dernière édition par Orike le Dim 16 Mar - 23:43, édité 1 fois
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Timmo sombrepas
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MessageSujet: Re: charte   charte Icon_minitimeDim 16 Mar - 23:23

Bien après réflexion avec notre Thane, nous avons décidé d'instaurer un systeme pour les grades : Vous devrais accomplir une quete de classe Rp pour obtenir votre grade. de classe (myrmidon, traqueur, sorcier d'elite, commando furtif ect...)
Vous entrez dans la guilde sous un grade : recrue (test) !
Puis vous gagnez des echelon ==> eclaireur ==> Elite ! Là, vous devrez accomplir un quete qui vous sera donné et que vous devrez prouver avoir fait (screenshot, temoin guildeux ), Alors là vous obtiendrez votre Grade superieur et serait considéré réelement dans la guilde( différent grade de classe respectif )

j'espère avoir bien exprimer ce qui a été dit par le thane au besion il rééditera ou je le ferai moi même.
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Orike
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MessageSujet: Re: charte   charte Icon_minitimeLun 17 Mar - 0:49

Charte ré-edité aujourd'hui même !

Les Quetes de Classes a realiser sont :


Les chasseur

Du cercle 30 a 40

vous devrez tuer le grand tigre de Strangleronce connue sous le nom de Shin'Dal si vous voulez être nommé traqueur de L'ordre du Griffon !

Du cercle 40 a 50

Vous êtes Elite de l'ordre du griffon vous voulez être nommé traqueur ... allez donc vous mesurer aux dragons des terres ingrates dans pré du goulet de la bourrasque trouver un vrai drake et non un rejeton !

Du Cercle 50 a 60 :

Alors on n'est pas encore traqueur et on veut le devenir ??? Rendez vous au Cratere de Un Goroh ..tuez donc un Diablosaure a l'aide de vos fleches ou balles si vous y parvenez vous etes declaré traquer parmis nous !

Du Cercle 60 a 70 :

Pour devenir Traqueur si vous ne l'ête pas deja il va falloir donner des tripes, la rumeur dirait que des draconnides rouges rendue fou semeraient la panique aux abord de la cité naine de grim batol dans les paluns ... a vous de voir si vous pouvez traquer ces bêtes et rendre nos terres plus sures ! tuez en une cela fera deja un monstre de moins


Les Voleurs


Cercle 20 a 30

Alors on commence a aguiser ses dagues tant mieux ! parceque vous devrez partir seule en expedition a Dun Modr pour aider l'effort de guerre de l'Ordre Du Griffon a dun modr un nain vous proposera des dynamite puissante nous voulons voir ce que vous vallez ! attention n'essayez pas de nous tromper ... on le saura !

Cercle 30 a 40

Vous devez assassiner la famille vislar du syndicat on les a vue pour la derniere fois le long du lac au abord de la cité magique de dalaran ! menez l'enquete et prenez une gnomographie de leur corps comme preuve de leur mort il auraient des renseignement sur les deplacement des armée naine et les revenderais aux gnolls du donjon de fenrir qui ont des marchée avec fossyeuse ! assurez vous que le message ne parvienne pas au donjon de fenrir et vous serez admis en tant que commando furtif a l'Ordre !

Cercle 40 a 50

Lors de la premiere guerre un seigneur connue sous le nom de pereneolde s'est allié a la horde haissant l'alliance .Tuez son fils qui est resté vivant tout ce que nos services de renseignement connaissent sont le prénom "seigneur aliden perenolde" il reside non loin du lac de lordearon .Votre quete ne s'arrette pas ici ! vous devrez a ce moment la nous donner la preuve des paroles incompréhensible que murmure perenolde a sa mort ! existe t-il vraiment un alchimiste dans fossoyeuse qui prépare des potion abjecte dans le but de répendre une nouvelle peste sur le nord ? rapporter nous la preuve de la depouille d'un apoticaire de fossoyeuse ! vous deviendrez alors commando !

Cercle 50 a 60

Comment porter un coup terrible a la horde ???
Tuez 1 Banquier d'orgrimmar un banquier de Lune d'Argent et un Banquier de Pyton du Tonnerre si vous y parvenez vous devenez commando !

Cercle 60 a 70

Tuez Ty'Jin qui est considéré comme le lieutenant de Thrall le plus féroce parmis les orcs ! apres rexar ,drek thar ,et vol jin, Ty'Jin est un des plus haut gradé parmis les proches de thrall ! on l'a vue pour la derniere fois a Thrallmar ... vous voulez devenir un vrai commando !! a vous de jouer !

Les Prêtres

Cercle 20 a 30
Le Capitaine Greyson
qui effectue la garde de la cote occidentale de azeroth basé pres de la marche de l'Ouest fait face seul aux assauts des murlocs votre but sera de lui redonner la foie en le combat contre l'alliance sans lui nous ne seront jamais prévenue d'un eventuel debarquement... voyagez seul jusqu'au phare trouvez le ! vous serez admis parmis les "Gardiens qui rassembleront les paladins soigneur et les prêtres tels que vous" !!

Cercle 30 a 40

Effectuez un pelrinage jusqu'au tombeau D'Uther nous vous voulons seul vivant devant la statue du plus grand défenseur de la lumiere ... le tombeau d'Uther reside dans les malterres de l'ouest .

Cercle 40 a 50
L'archimage Xylem doit être approvisionné en vivre pour continuer ses recherches ..il se situe dans la tour au dessus des têtes d'ours dans azshara trouvez le passage secret ! et vous serez un gardien

Cercle 50 a 60
Xavathra le satyre de gangrebois devrait bien être exorcisé ...ruine de constelas ...vous pourrez peut être eliminer une vraie plaie de la corruption de toute un region !

Cercle 60 a 70

Il y aurait un rescapé parmi l'explosion du viaduc de thandol allez lui rendre une visite c'est un nain ...si vous le trouvez .. rendez vous jusque dans le desert des ossements et allez trouver son frere pour lui annoncer qu'il est en vie et qu'il va bien son frere devrait s'appeler leglas !


Dernière édition par Orike le Sam 5 Avr - 18:01, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: charte   charte Icon_minitimeLun 17 Mar - 1:17

Guerriers :

Cercle 20 a 30
Battez vous donc en duel avec un chef de guerre gueule de dragon et tuez le dans les paluns ..orc sauvage !! vous deviendrez myrmidon

Cercle 30 a 40
Allez donc dans l'arene gurubashi de strangleronce et triomphez de 3 ennemis (3 cadavre demandés screenshot) ==> myrmidon vous devenez

Cercle 40 a 50
il existe un colosse du nom de frozurk dans les hautes terres d'arathi ...on va bien voir ce que vous vallez face a lui !!

Cercle 50 a 60
un troll avec 2 araignéesmenace nos elevage de griffon et manie messieurs les guerriers voila votre adversaire ...une fois tuez ..allez donc rapporter votre bravoure a monsieur rapsody un nain dans les hinterlands (photo a coté de lui ) trouvez le et vous trouverez par la même occasion un chemin pour les malterres assez securisé !
Zul'arek se trouvait a hiri watha la derniere fois !

Cercle 60 a 70

vous n'arrivez pas a contenir votre furie ...soulagez vous sur le poste librevent dans les milles pointes ..METTEZ LE A SAC !!! vous deviendrez myrmidon parmi les guerriers de l'Ordre !!

Les Paladins


cercle 20 a 30

le cimetierre des jardins paisible au bois de la penombre est pertubé par l'arrivée d'une goule imposante qui souille la chapelle ...detruisez la si vous la trouvez ! vous devenez

Cercle 30 a 40
Quel est le surnom de Zanzil qui s'amuse a corompre les ames de strangleronce ...envoyez moi un courier si vous pensez avoir la réponse !
et tuez donc son amis ..surnommé dix pouces ! vous serez gradé

Cercle 40 a 50
Herod a bien commis des actes au nom de la lumiere mais la c'en est trop ...allez donc mettre fin a son fanatisme ! tuez herod au monastere ecarlate ... mettez votre ruse a l'épreuve !

Cercle 50 a 60

Des rumeurs selont laquelles ... dungan marteaux hardis aurait prit place dans les malterres de l'est ..allez le voir ...si vous y etes vous ne serez plus tres loin de l'objectif nommé crépuscaile ..une chauve-souris comme vous n'en verrez pas tout les jour le fleau a devloppé une veritable horreur usé donc de l'inquisition de la lumiere ... destruisez cette engeance !

Cercle 60 a 70
... hum hum la citée de stratholme ....l'objectif est simple ..privez la citadelle de naxramas d'une de ces puissance ...mettez a sac une zigourat celle de votre choix attention chaque zigourat est protegé par une creature du fléau .... vous pouvez cibler une zigourat de stratholme ou de pestebois !


Dernière édition par Orike le Lun 2 Juin - 20:44, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: charte   charte Icon_minitimeLun 17 Mar - 1:42

Les Mages

Cercle 20 a 30
Hum les lignes tellurique vous font defaut ... une puissance est apparue non loin ... elle contrôle le feu mieux que vous et vous prive de vos droit ancestraux ...voyagez jusqu'a Dalaran et demandez a un golem travailleur de vous indiquer le chemin vers moulin d'ambre ...une fois sur place vous pourrez demander l'enseignement des archimage rescapé une fois cet objectif atteint vous devenez sorcier d'élite !(le but est juste de vous faire voyager jusqu'a moulin d'ambre)

Cercle 30 a 40
si le mot retombé visqueuse ne vous dit rien allez donc a gnomeregan ..seule votre magie sera suffisante a terraser cette horreure

Cercle 40 a 50

A ce stade pour un mage il faut enrichir ses conaissances ....
Envoyez les reponses aux question suivante dans une boite postale de Orike le thane !
Question 1 le pere de l'archimage ci dessous
Question 2: le nom de l'archimage qui a fait entrer les orc en azeroth
Question 3 :le nom de l'archimage qui a tué cette archimage
Question 4 :Le nom de la partie du corps qui fait de cet archimage une plante célébre ! allez les enigmes vous etes connue pour ça les gnomes !

Cercle 50 a 60
Les dragons bleu gardent des reliques et des secret sur la magies depuis bien trop longtemps partez pour le berceau de l'hivers et trouver l'elfe en haut du teleporteur de la caverne de mazthoril ..trouvez cette elfe et son teleporteur !

cercle 60 a 70

vous voulez être sorcier d'elite de la guilde ! demontrez vos pouvoirs tuez donc l'arcaniste doan du monastere ecarlate puis tuez un mage hordeux de votre fourchette de niveau (soit rouge/jaune/vert) en pvp sauvage !

Démoniste


Cercle 20 a 30
allez donc au compté du lac de la partez pour la Tour D'Ilgalar et tuez Morganth le sorcier..on dit qu'il s'y connait en démo, et vous ? Razz

Cercle 30 a 40
tuez le seigneur démon ( a trouver) du couvent de mannoroc dans desolace

Cercle 40 a 50
tuez Donc le fanthome de Varothen !!! ce dernier etait autrefois un grand capitaine elfe de l'armée des traitres elfes . maintenant c'est un fanthome de Azshara cherchez non loin des créature fanthomatique a l'entrée de azshara .

Cercle 50 a 60
devastez l'autel des damnées des steppes ardentes en eliminant tout les acolytes et faites de même aux terres foudroyées !

Cercle 60 a 70
des demons qui se situe dans osugun dans nagrand ! detruisez tout les demonistes qui emprisonne le naaru vous obtiendrais ainsi une sortes de rédemption ..qui sait peut-être que le naaru vous donnera un peu de mana sous la dent !


Dernière édition par Orike le Lun 2 Juin - 20:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: charte   charte Icon_minitimeSam 5 Avr - 18:59

Mise a Jour [05/04], fautes de frappes corrigées, les impossibilitées des quetes de sont plus possibles Smile
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Orike


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MessageSujet: Re: charte   charte Icon_minitimeDim 11 Mai - 14:44

Mise a Jour [11/05] les nouveau qu sont gradé "Elite" si ils veulent monter en grade vous savez ce qu'il vous reste a faire !
(lire le post des quetes de classe Smile )
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Vornair

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MessageSujet: Re: charte   charte Icon_minitimeJeu 10 Juil - 0:00

up du post ^^
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MessageSujet: Re: charte   charte Icon_minitime

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