Ordre Du Griffon
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 Ingenierie 290

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MuZo

MuZo


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MessageSujet: Ingenierie 290   Ingenierie 290 Icon_minitimeVen 14 Sep - 10:30

Je suis ingenieur 290, et j`utilise mes inventions tout le temps.
je vais vous faire un resume des inventions principales que j`utilise ou que j`ai utilises et leur description detaillee. Je ne parle pas des explosifs car leur utlisation et toujours la meme.

Inventions principales

le rayon retrecisseur : pratique, il permet de reduire la taille de l`ennemi, mais surtout sa puissance d`attaque,

Malchance : reduit la taille de tout le groupe

Chance : augmente la taille de tout le groupe
recharge en 5 minutes, il est tres utile car il peut etre utilise souvent

le rayon mortel : l`objet qui detruit tout, permet de detruire un monstre ou un hordeux avec une vitesse folle! de 700 a 2000 pts de degats en 1 coup. Tres utile pour tuer les hordeux lvl ??
Il utilise la vie du lanceur pour etre utilise. La vie perdue est proportionnelle a la vie enlevee sur l`ennemi.
recharge en 5 minutes, il est tres utile car il peut etre utilise souvent

le coq de combat gnome : pratique parce que de tres haut niveau et possede beaucoup de vie. Pour les gnomes, le coq possede 15 niveaux de plus que pour les autres ingenieurs. Le mien est actuellement niveau 58, de quoi faire fuir les hordeux qui le voit lvl ??.

Avantages :
- permet d`occuper un monstre pendant qu`on en tappe un autre.
- son haut lvl permet de detecter les ennemis furtifs! Tres tres utile!
- creature mecanique, donc resiste aux sorts mentaux
- possible a soigner quand on a une trousse de reparation

Desavantages:
-le coq ne tappe pas du tout fort, genre 1 pt de degat par attaque
-ne dure pas longtemps, 1min30 toutes les trentes minutes.
-aggro tous les monstres aux alentours. Donc tres difficile a controler.

De plus le coq possede deux pouvoirs qu`il utilise de maniere aleatoire :
- cacquetement de guerre : augmente la vitesse d`attaque de 15% de tous les membres du groupe
- fureur du poulet : augmente enormement les capacites du poulet. Il passe de 1 pt de degats par coup a 70 pts de degats !!!

Petit dragon mecanique en mithril
comme le coq de combat.

Avantage :
-frappe beaucoup plus fort que le coq

Desavantage :
-dure moins longtemps(1minute) , met plus de temps a recharger (1heure)

Ceinture d`invulnerabilite
permet de se premunir 500 pts de degats.
Malheureusement, lors de certains coup, elle peut arreter de fonctionner.

Avantages :
- insensible au prochaines attaques
- bonne ceinture dans l`ensemble (armure 66 +6 en endurance)
- le bouclier reste actif 10minutes dans les cas normaux.

Desavantages :
- on ne peut pas trop compter sur elle, car la duree de son fonctionnement est vraiment aleatoire, elle peut cesser de fonctionner des le premier coup.
- se recharge en 1heure

Transporteur ultra-securise
permet de se teleporter jusqu`a gadgetzan

Avantages:
- super pratique! permet de voir le maitre ingenieur tres rapidement.
- fonctionne toujours

Desavantages:
- tu arrives parfois a 500m par rapport au sol et si tu n`as pas la cape parachute tu es quasiment sur de mourir! (mais de tte facon tu es qu`en meme arrive! donc tu n`as plus qu`a aller chercher ton corps)
- met 4h pour recharger!

Autres inventions mineures

Telecommande universelle gnome :
super pratique contre les creatures mecaniques
permet souvent de controler la cible!

Avantages:
- bonne chance de controler la cible
- le temps de controle est long
- le temps de chargement est court 5min
- le temps de lancement du controle est immediat (permet donc de controler la cible qui te tappe dessus)
- permet d`utiliser les techniques des machines controlees

Desavantages :
- au moindre coup sur toi, tu perds le controle
- a la fin, du controle, la cible est furax contre toi! aggro max sur toi.

Malchances :
- immobilise la cible au lieu de la controler
- rend la cible furax : aggro maximum sur la cible. Elle ne tappera que toi.

Astuces :
- a utiliser quand une machine t`as presque tue, ca permet d`enlever son aggro sur toi pour un moment et donc aux autres de te soigner.
- a utiliser sur une machine pour tapper sur l`autre: les deux machines se blessent, et quand tu perds le controle, la machine qui t`attaque est affaiblie.
- a utiliser enormement a Gnomeregan! Ya pas plus de creatures mecanique que la bas!

Coiffe de controle mental
permet de controler la cible pendant seulement 20s
attention! ce n`est pas du tout le mm controle que la telecommande! vous ne controler pas les gestes de votre cible, mais elle devient votre allie pendant 20s.
Tres marant contre les demonistes ou les chasseurs qui se battent contre leur familiers!

Malchances :
- ne marche pas tout le temps
- met longtemps a recharger
- les capacites de l`objet en lui meme sont mediocres (armure 50 +14 en esprit)

Lance-filet gobelin
pratique quand il marche... Mais il ne marche pas souvent..
Permet d`empecher la cible de se deplacer pendant 10s toutes les 10 minutes.

Malchance:
- Le filet vous immobilise

Astuce:
- Le mieux est de l`utiliser si vous etes gnomes. Vous pouvez vous liberer ainsi de l`emprise du filet si celui rate.
- A utiliser sur les monstres, qund ils ne leur reste plus beaucoup de vie, pour les empecher de s`enfuir et ainsi alerter toute la troupe.

Agrandisseur de monde
vous rend tout petit petit, meme la monture ou le griffon sur lequel vous etes. Mais vous vous deplacez aussi vite et sautez aussi loin.
Dure 10 minutes toutes les heures.

Avantages :
- marche a chaque fois
- meme sur votre monture, vous restez plus petit qu`un nain.

Desavantages:
- se dissipe des que vous attaquez

Defibrillateur gobelin
permet de ressussiter un personnage mort

Avantages :
- pratique quand vous n`etes ni pretre, ni paladin

Desavantages:
- marche 1 fois sur 3 (a peu pres, je dirais)
- met 30min a recharger

Longue vue
permet de voir loin! et donc de detecter menace, monstres a tuer, endroits a trouver, mines, etc.

Objets a charge = fonctionnement garanti

Recombobulateur mineur
permet d`enlever des effets de metamorphose sur un allie et de lui rendre mana et pts de vie.

Mine gobeline
se place sur le sol, 10s de tps de mise en place, 1 minute de duree, fait assez mal ~500pts de degats.
attention, elle est bien visible, donc a utiliser sur les mobs et pas en jcj

Rayon discombobulateur
transforme la cible en gnome lepreux! Tres fun! Frappe moins fort et se deplace moins vite pendant 12s

Leurre
aggro tous les monstres dessus. Pratique pour les voleurs qui peuvent faire plein d`attaques sournoises dessus. Pratique pour s`enfuir aussi. Laisse des objets sur le sol a la fin de son utilisation. Parfois meme un cable avec fusible, objet tres rare et tres utile pour les ingenieurs! A ne pas jeter!

Kit de moissonneur compact
creer un moissonneur qui combat pour vous, pendant 10 minutes.

Robot d`alarme gnome
detecte les ennemis furtifs pendant 10minutes

voila, c`est tout ce que j`ai cree pour l`instant.
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MuZo

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MessageSujet: Re: Ingenierie 290   Ingenierie 290 Icon_minitimeLun 17 Sep - 9:48

Comment utiliser ses inventions de la bonne facon?

Tout d`abord, il faut savoir que la plupart des inventions de combat reutilisables mettent du temps a recharger (1minute~1heure). Il faut donc les utiliser a bon escient.
De plus, toutes ces inventions la, sont des parties de l`equipement (casque, ceinture, bottes, et surtout bijoux). Ce qui veut dire, c`est qu`ils ne peuvent pas etre changer pendant un combat! Le mieux est de choisir quelles inventions utiliser contre quel monstre ou quel hordeux.

Le mieux est de changer souvent d`inventions. Donc il faut mieux les placer dans la barre d`action rapide.

Il faut savoir aussi qu`il est possible de declencher le pouvoir d`une invention et ensuite changer d`equipement avant un combat. Par exemple, vous pouvez utiliser la ceinture d`invulnerabilite et ensuite changer pour une ceinture qui donne de meilleures caracteristiques, faire sortir le poulet et le dragon et ensuite reprendre le rayon reducteur et le rayon mortel avant d`engager le combat. Ainsi vous beneficierez des bonus de plusieurs inventions sans etre limite par la limite du nombre d`equipement permis.

Attention, apres tout changement d`equipement le pouvoir que fourni les nouveaux objets ne sont pas directement utilisables. Il faut generalement attendre plusieurs secondes.

Contre qui utiliser les objets?

Contre les mages, utilisez le rayon mortel
Leur faible vie est facilement bien endommagee par un gros coup de rayon mortel. De plus, les mages n`ont qu`un moyen de vous arreter le lancement du rayon, le moutonnage. Les autres classes, vous assomeront ou vous feront peur plus facilement.

Contre les pretres, utilisez le rayon mortel
Quand ceux-ci n`ont plus leur bouclier, un petit coup de rayon mortel va leur faire beaucoup de degats. Celui-ci doit etre utilise quand ils ne leur restent que la moitie de leur vie. Les pretres ont l`habitude de se soigner quand leur vie descend sous la moitie. Si vous utilisez le rayon mortel avant qu`ils n`aient le besoin de se soigner vous pouvez les tuer d`un coup. Attention a l`effet de peur. Pour cela, utiliser le rayon a bonne distance, ou assomer l`ennemi avant..

Contre les guerriers, utilisez le rayon reducteur.
Ils ont tellement de vie, qu`un coup de rayon mortel vous ferait perdre plus de vie a vous qu`a lui. Par contre un coup de rayon reducteur lui dimminura sa puissance d`attaque.

Contre les chasseurs, utilisez le lance filet.
Les chasseurs sont toujours en train de courir et vous ralentir pour vous attaquer a distance et par leur familier au corps a corps. Si vous l`immobiliser, le chasseur sera oblige d`attaquer au corps a corps.. mauvais pour lui. (sauf si vous etes un mage dans ce cas, vous pouvez immobiliser le familier et attaquer le chasseur a distance)

Contre les monstres elites n`utilisez pas le rayon mortel, ou seulement si celui ci n`a vraiment plus de vie, et vous beaucoup. Les elites ont enormement de points de vie, alors que vous... non. Utiliser le rayon mortel est tres mauvais pour sa sante dans ce cas la..
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