Mar'li boss araignée - Zul'GurubMar'li est un boss un peu plus difficile que les précédents, il faut de l'organisation et de la rigueur.
Le combatLe placement est prioritaire ; vous devrez tuer tout d'abord le porte-parole qui se trouve devant Mar'li.
Il n'est pas élite donc se fera défoncer en moins de deux, et ne repop pas une fois mort.
- Le raid doit être en boule, un tank doit rester avec eux et ne pas bouger de là. Vous comprendrez son importance par la suite.
- Le raid doit rester à distance du MT et du boss.
Le boss se transforme régulièrement entre sa forme de troll et d'araignée d'où son nom ^^.
Phase1 - forme de TrollDès que le combat démarre, Mar'li va invoquer 4 araignées ; durant
la suite du combat, elle en fera pop régulierement (une ou quatre si
vous n'avez pas de bol). Celles-ci sont la priorité numéro un du raid.
Elles doivent être tuées le plus vite possible, car elles grossissent
rapidement, et font des dégâts énormes à leur taille maximale (1200 par
coup environ). Une fois les araignées mortes, repassez en dps sur le
boss.
En forme de troll, elle dispose également d'un drain de vie qu'il
faut immédiatement interrompre (les voleurs et les guerriers n'oublie
pas d'utilise vos interrupts) sinon cela la soigne.
Un chasseur et un (ou plusieurs) démo(s) doivent drainer le mana de
la prêtresse puis le maintenir à zéro. En effet cela limite le pop
d’araignées, et la fréquence du drain de vie de Mar'li. Lorsque
celle-ci commence à se soigner, elle le crie, donc faites bien
attention à l'avertissement.
Attention elle lance un poison de zone à toutes les personnes qui se
trouvent près d'elle (pensez à dispell le poison car il fait mal, et
n'oubliez pas de vous tenir à distance)
Astuce : le tank qui se trouve dans le raid ne doit pas
utiliser sa provocation sur les pop d'araignées car il va en avoir
besoin plus tard.
Phase 2 - Forme AraignéeAu moment de sa transformation, le boss lance des toiles qui
immobilisent et silencent sur tous les joueurs au corps à corps avant
de charger le raid. A ce moment, le tank qui se trouve dans le raid
doit ramener le boss vers le MT. Celui-ci récupère alors Mar'li et le
tank secondaire retourne à son poste chez les casters (pour les
allianceux, avoir deux paladins dans le raid est un plus ; ils peuvent
faire béné de liberté sur le MT et grandement faciliter le travail).
Durant cette phase, le boss lancera sa toile à plusieurs reprises.
Il est conseillé de ne pas y aller trop fort niveau dps pendant
cette phase, car Mar'li a une aggro très instable en forme d'araignée.
Ces deux phases vont ainsi s'alterner jusqu'à sa mort.
Astuce : Ne jamais rester trop près du boss, ne jamais
s'éloigner du raid. Ne montez pas sur les tas de toile blanche car cela
fait bug le boss et bien sûr conduit au wipe.
Pour les healeurs, faites bien attention au changement de phase, car
le Mt change, n'hésitez pas à claquer souvent oubli pour ne pas
reprendre l'aggro.
Les mages peuvent zoner les araignées si celles-ci popent par 4, mais ils doivent être surveillés par les healeurs absolument !
Thekal, le boss tigre - Zul'GurubLe combat se déroule en 2 phases; c’est un combat assez difficile surtout qu’il faut bien être coordonné.
Lorsque vous avez fini de nettoyer la salle entière, vous verrez
devant vous au fond, Thekal avec ses deux gardes, les Zélotes et 2
tigres.
Classe obligatoire pour ce boss
- 3 guerriers;
- 3 prêtres;
- un druide;
- un ou deux voleurs;
- le reste du groupe à votre guise.
Remarque : Vous pouvez reset ce boss juste en sortant de la salle.
Phase 1 – Forme Humaine de ThekalParticularité de ThekalAttention : il fait régulièrement des Enchaînements Mortels qui font à peu près 2500 à 3500 points de dégâts.
Particularité de la Zélote Zath(celle qui a de la mana) : Elle se soigne régulièrement
Particularité de la Zélote(l’autre) : Elle surine le tank et va directement sur la personne
qui est en deuxième liste d’aggro. Donc, il faudra faire bien attention
à soigner le Mt et le voleur qui reprendra l’aggro régulièrement.
Déroulement du combatPhase 1Il faut tuer les trois trolls en même temps, sinon ils se
ressuscitent les uns, les autres et vous n’avez plus qu’à recommencer
depuis le début.
Elaboration du groupe :
Faites 3 groupes répartis équitablement : mettre un guerrier dans chaque groupe et un ou deux healeurs sur chacun d’eux.
Sur Thekal, mettre le Mt et le groupe pour le dps à distance; pas de dps en corps à corps
Sur la zélote qui a de la mana : mettre le Mt avec obligatoirement un voleur ou deux
Sur la zélote qui (...) : mettre le troisième groupe avec, en option, un tank pour récupérer son aggro.
Commencez le combat en tuant les 2 tigres qui les accompagnent, puis
descendez la vie des trois en même temps. Les classes de DPS à distance
équilibrerons les adds pour être tous au même niveau. Il convient donc
de vous préparez à changer plusieurs fois de cibles.
Attention ! La zélote qui a de la mana, se heale : un voleur est donc très utile pour l'empêcher de caster ses sorts.
Pour le placement des groupes, voir le schéma ci-joint.
Passage en phase 2 et phase 2 Thekal ressuscite en forme de tigre : placez-le loin du raid à coté de la cage de gauche, le guerrier dos au mur.
Cela empêche que le guerrier jump lorsque le boss fait une attaque
de zone qui fait sauter en l’air toutes personnes à moins de 40 mètres.
Les corps à corps sont placés dos au boss.
Le reste du raid s’éparpille dans la salle pour être à plus de 40 mètres.
Pour les healeurs, voir leur placement sur le schéma ci –joint mais
mettez-vous le dos contre une cage car cela vous évitera de jump aussi
!!
Lorsque le boss invoque les deux tigres (il le fait assez
régulièrement), les DPS à distance les tueront en priorité, le groupe
de cac lui ne bougeant pas de Thekal.
Tous les healeurs sont sur le MT car celui-ci prend des frappes mortelles qui peuvent être lui fatales.
Une fois placés, vous ne devez surtout pas bouger ! Si un joueur se
balade, Thekak va le charger, l’aggro sera remise à zéro et le raid
risque de se faire décimer.
Le mot d’ordre pour cette phase est de ne bouger le moins possible
et si vous respectez le placement et cette consigne, à vous la victoire
!
Continuez comme ça et vous voilà enfin débarrassé de ce méchant Tigre !!!