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 Vaincre nos adversaire : Les Dragons !!

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Orike
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Orike


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Date d'inscription : 06/06/2007

Vaincre nos adversaire : Les Dragons !! Empty
MessageSujet: Vaincre nos adversaire : Les Dragons !!   Vaincre nos adversaire : Les Dragons !! Icon_minitimeSam 22 Mar - 15:03

YSONDRE !!






Vaincre nos adversaire : Les Dragons !! Wb-ysondre



Ysondre est un des quatre dragons d'Emeraude, avec Lethon, Emeriss et Taerar.
En plus de leur capacité propre à chacun d'eux qui se déclenche tous
les 25% (environ), ils peuvent tous : AE Sleep, Nuée toxique (qui
augmente le CD d'un sort utilisé), coup de queue et enfin le fameux
debuff "Marque de la nature".


Attaques


Vagues d’éclairs


Créer une vague d’éclairs de dommages 1000 directs de nature et se
propage jusqu'à 10 joueurs pouvant être fatal si on est trop près.



Phase critique tous les 25%

Ysondre appelle des druides. Il
engendre plusieurs druides qui popent aléatoirement, ils tapent au
corps-à-corps qui peuvent silence et faire un éclat lunaire, ils ont
très peu de vie.



Combat


Ceci est le dragon d’émeraude le plus facile.
Le Mt devra porter de la RN bien sûr pour supporter les vagues
d’éclairs et les souffles. Vous partagerez le raid en deux côtés,
chacun occupant le dragon ce qui permettra d’éviter de faire une chaîne
d’éclairs trop grande.
Les healeurs, dispersez vous pour éviter d’être tous sleep en même temps.
Au moment des pops des druides, tout le monde doit impérativement
passer sur eux. Ils peuvent se faire one shoot par les chasseurs et
mages. Donc, faites vous plaisir.
Vous pouvez aussi les rassembler pour faire des Aoe ; faites les
juste où se trouvent les Cac car c’est là qu’ils vont poper le plus
vite et sleepper les CàC.
La meilleur chose à focus : n’oubliez pas de laisser le MT bien
prendre l’aggro afin que le raid soit toujours au max de vie aux
différents seuils des capacités (i.e 75%, 50% et 25%) et dps en
priorité les druides. Ils doivent être tuer dès leur pop.
Les bandages sont toujours vos amis pour aider les healeurs à ne pas trop perdre de mana.
Emeriss (Dragon d'Emeraude) - World Boss

Vaincre nos adversaire : Les Dragons !! Wb-emeriss




Emeriss est un des quatre dragons du rêve d'Emeraude, avec Lethon, Ysondre, Taerar.
En plus de leur capacité propre à chacun d'eux qui se déclenche tous
les 25% (environ), ils peuvent tous faire: une AE Sleep, une Nuée
toxique (qui augmente le CD d'un sort utilisé), un coup de queue et
enfin le fameux debuff "Marque de la nature".


Attaques


Sommeil


AOE aléatoire autour d'Emeriss qui fait dormir les personnes dans le nuage durant 4secondes.



Infection volatile


Infecte un ennemi pendant 2 min, lui faisant infliger des dommages de la nature (875-1126) à ses compagnons toutes les 5 sec.



Champ de queue


Coups qui touchent n'importe quel joueur trop près de sa queue. Cette attaque inflige 600 à 1001 de dommages.



Phase critique toutes les 25% " Corruption de la terre"


Tous les membres du raid sont touchés par un Dot qui, en 10 secondes, vous enlève la totalité de vos points de vie.



Combat


Ce combat est relativement facile ; la seule difficulté étant les
75%, 50% et 25% où Emeriss libère un AoE qui s'occupe de réduire 100%
de votre santé maximum en infligeant des dommages durant dix secondes.
Chaque personne du raid atteinte par ce DoT doit obtenir une guérison.
Il ne faut surtout pas remonter les points de vie de la personne en
totalité mais lui rendre un peu de vie avant la fin des 10 secondes du
DoT ; cela suffit. Si vous êtes trop loin de la personne qui vous heal,
n’hésitez pas à vous mettre un bandage.
Si quelqu’un meurt, cela fait pop un champignon qui a pour effet de
produire une AoE qui lâche un poison autour de lui (rayon de 2 mètre)
faisant entre 1000 et 2000 points de dommage en 10 secondes, donc
mortel...
Mettre le MT seul devant le dragon, les CAC sur le côté vers la
patte arrière gauche et le reste du raid du autour de lui, mais les
groupes ne doivent pas être séparés pour les soins sinon vous aurez de
grandes difficultés pour survivre.



Astuce


A l’approche des 75%, 50% et 25%, tout le monde doit être full life.
L’ensemble des healeurs doivent avoir leur maximum de mana le plus
souvent possible (utilisez popo de mana, natville, souffle de dragon,
rune démoniaque et rune ténébreuse)
Les autres classes: prévoir des bandages.
Avoir pour l’occasion 16 healeurs : deux par groupe permet d’assurer un minimum de perte.
Pour les prêtres : une prière de soin pour votre groupe et une
simple rénovation suffisent pour remonter la santé du raid après la fin
du DOT.
Si une personne meurt, écartez-vous en vite pour ne pas prendre le dot.
La clef du succès dépend de la réaction et des réflexes de chacun des membres présents dans le raid alors soyez "aware".



Voilà si vous avez assez de heals, tout se passera bien.

Taerar (Dragon d'Emeraude) - World Boss





Vaincre nos adversaire : Les Dragons !! Wb-taerar




Capacités de Taerar





Fear


Toutes les 30 secondes, il fera Fear autour de lui dans un rayon de 35 mètre


Boules d’arcanes


1500 dégâts d’arcane et renverse la cible ; il la prend au hasard dans le raid



Capacité de 75%, 50% et 25%


3 dragons popent. Ils ont deux attaques particulières : le fameux
nuage de poison (qui est à leurs pieds) et un crachat venimeux. Taerar
deviendra invisible et reviendra à la mort des 3 ombres.



Combat


vous aurez besoin au minimum de 3 Mt mais si vous en avez 4, cela facilitera le combat.
Rien de compliquer dans ce combat.
Le MT qui tankera Taerar devra avoir son anti-fear près de lui pour ne pas perdre l’aggro.
Lors de l’approche des 25% critiques de phase, assignez un dragon à
chaque MT secondé par un chasseur qui pullera les ombres à leur pop.
Ecartez-les et tuez-les au fur à mesure, elles ont très peu de vie donc
lâchez vous.
Le Mt principale reste sur son spot pour récupérer Taerar dès son retour.

Le placement du raid doit être comme pour les autres dragons
c'est-à-dire autour de lui mais plus vers sa queue sur les deux côtés
du dragon.



Astuce du combat



  • Il faut être très réactif lors des pops des ombres et bien
    les écarter les une des autres et assigner des healeurs pour chaque MT
  • Le MT1 doit bien gèrer les fear.

Si vous arrivez à bien maîtriser le fear, tout devrez bien se passer.



Bon combat.


Dernière édition par Orike le Sam 3 Mai - 2:00, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Vaincre nos adversaire : Les Dragons !!   Vaincre nos adversaire : Les Dragons !! Icon_minitimeSam 22 Mar - 15:09

Lethon (Dragon d'Emeraude) - World Boss[/size

Vaincre nos adversaire : Les Dragons !! Lethon






Lethon est un des quatre dragons d'Emeraude, avec Emeriss, Ysondre, Taerar.
En plus de leur capacité propre à chacun d'eux qui se déclenche tous
les 25% (environ), ils peuvent tous : AE Sleep, Nuée toxique (qui
augmente le CD d'un sort utilisé), coup de queue et enfin le fameux
debuff "Marque de la nature".


Attaques


Sleep - comme tous les dragons donc, un nuage vert autour de
lui qui endort les personnes qui se trouvent dans ce dernier pour une
courte durée
Noxxious Breath - augmente le temps de recharge des techniques utilisées lors que l'on a le debuff, inflige 3000 dégats de nature (se stack)
Phase critique tous les 25% "Ombres régénérantes" - tous les
membres du raid à portée sont brievement étourdis et une ombre
s'echappe de leur corps en se dirigeant vers Lethon, qui soigne ce
dernier si elle arrive à destination.
Salve de traits de l'ombre - envoie une volée de traits de l'ombre d'un côté, alternativement gauche, droite, ainsi de suite.



Stratégie


Positionner le raid d'un seul côté, puis puller Lethon.
Le tank doit tourner Lethon de sorte que les Traits de l'ombre ne touchent pas le raid.

Ici, si le raid reçoit les Shadowbolts en premier, le tank ne
bougera pas, vu que la salve suivante ira de l'autre côté, le raid n'en
sera pas affecté.
En revanche une fois cette salve lancée, il faudra qu'il le tourne de l'autre côté, et ainsi de suite.
Cette tâche n'incombe qu'au MT.
Voilà donc le probleme des salves de SB reglé.

Maintenant la capacité spéciale des 75%, 50%, 25% : les ombres.

  • A 75%, ne rien faire : simplement laisser les ombres
    arriver à Lethon et le remettre full life, attention cependant, le Tank
    sera stun ainsi que ses healers.
  • A 55% : les choses
    sérieuses commencent : tous les Melee DPS (corps à corps) vont le plus
    loin possible, hors de portée de l'event, et tous les casters se
    placent à portée maximale. Tuer le plus d'ombres possibles en ayant si
    possible Frappe mortelle sur Lethon.
  • Refaire ensuite la même chose à 25%, finir et looter le corps !

[size=18]Azuregos - World Boss dragon bleu !





Azuregos - World Boss

Réalisé le 22 Novembre 2006 par Arocaria.

Vaincre nos adversaire : Les Dragons !! Wb-azuregos
Azuregos est un dragon qui se balade en Azshara. C'est un boss qui
est immunisé aux dégâts d’arcanes et est très résistant au givre.
Pour le trouver il se situe au sud est de la zone.





Capacités


Marque du givre


Chaque personne morte est affectée par ce débuff. Le joueur est
emprisonné dans un bloc de glace si il ré-engage le combat contre
Azuregos. Ce buff persiste après la mort du joueur. Donc si vous
mourrez, re-engagez le combat le plus vite pour revenir en combat.



Eclat du dragon


Il met périodiquement un bouclier magique qui renvoie les sorts aux
casters. Il se met alors à "briller". Il faut absolument stopper vos
sorts.



Tempête de mana


Il va produire une sorte de mini tempête de neige proche de lui. Ce
sort draine la mana, donc restez bien à 25 mètres mninmum, voire 30
mètres.



Cleave


Frappe les classes de CAC autour de lui pour 900-1600 de dégâts



Téléportation


Téléporte tous les joueurs à plus de 25 mètre de lui. Cela reset complètement l'aggro



Souffle de glace


Azuregos fait un cône de glace devant lui, faisant des dommages et ralentissant les joueurs.



Combat


Dès que le combat est engagé, tout le raid doit rester près
d'Azuregos (moins de 25 mètre) pour éviter le TP et le reset d'aggro.
Comme tous les dragons, laissez le MT prendre les souffles, les DPS
/ healeurs étant placés sur les cotés du dragon. A chaque TP, l'aggro
est reset, vous devrez donc laisser le temps au tank de remonter son
aggro.
Placez le reste du raid derrière Azuregos. Lors des TP, tout le
monde doit être réactif et courir vite loin de lui sinon le cône de
glace sera fatal. Bien sûr vers son dos, pas devant lui (sinon cela ne
sert à rien). La réactivité du raid est importante sur ce boss.
Il va placer sa capacité de bouclier magique qui renvoie vos sorts
ce qui est assez facilement visible : une lueur bleu surgit depuis sa
gueule. Si cela arrive, aucun DPS à distance ne doit caster ses sorts.
Ce combat est très long et la regen mana sera un facteur de réussite
important.
Aucun mort ne pourra revenir dans le combat car la marque de givre vous enfermera dans un bloc de glace pour 15 min.
Astuce : Pour les healers, vous pouvez sortir du combat en
vous éloignant assez loin et boire de l’eau pour regen, pareil pour
toutes les classes à mana.
Faite des groupe de heal sur les MT et casters pour tourner et permettre à tout le monde de regen et avoir donc une mana infini.









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