Ordre Du Griffon
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Ordre Du Griffon

Bienvenue sur le forum de la resistance Naine et Gnome du Culte de la Rive Noire
 
AccueilPortail***RechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -21%
LEGO® Icons 10329 Les Plantes Miniatures, ...
Voir le deal
39.59 €

 

 interpreter un nain !

Aller en bas 
AuteurMessage
Orike
Admin
Admin
Orike


Nombre de messages : 475
Date d'inscription : 06/06/2007

interpreter un nain ! Empty
MessageSujet: interpreter un nain !   interpreter un nain ! Icon_minitimeMer 5 Mar - 21:52

Description :


Les Nains Barbe-de-Bronze de Forgefer

Les
Nains de Forgefer forment un peuple fier. Petits et determinés, ils
cachent leur tendresse derrière un aspect rugeux et vigoureux. Leur
amour de la bataille, les inventions et les exploration les poussent
toujours plus loin pour découvrir et déterrer les mystères de leur
heritage, leur en apprenant toujours plus au sujet de ceux qui ont créé
la race des Nains.
C'est seulement récement que les Nains ont
découvert l'existence de leurs ancien créateurs, les Titans. Alors que
les nains ont commencé à s'enfoncer plus profondément dans les mystères
de leur passé, ils commencèrent également à découvrir des énigmes
encore plus profondes. Ceci dit, ils continuent à forger et bricoler,
innovant toujours plus et créant des moyen de destruction nouveaux et
encore plus efficaces.
La technologie à base de vapeur ou les
armes à feu sont des créations naines. Cette race vaillante est
renommée pour ses compétences dans la bataille, et d'ingénierie.
Les
fragment de leur passé, qu'il faut encore découvrir, ont mené les Nains
dans un mouvement sans précédent d'exploration. Tout en cherchant leurs
origines, les Nains ont envoyé des prospecteurs à travers tout
Lordaeron, à la recherche de signe des Titans, leurs créateurs
supposés. Les nains se sont mis dans la tête que c'est leur devoir de
rechercher, à travers le monde, le plus de preuves possibles de leur
heritage. Les expéditions naines sont présentes même dans les coins les
plus désolés. Là, les Nains passent le plus clair de leur temps à
chercher des secrets des temps anciens, ou utilisent leur expédition
comme point stratégique de départ des expeditions d'éradication des
monstres alentour, afin de continuer leur quête plus en avant.


Les Nains Wildhammer, ou Marteaux-Hardis

Les
Nains Wildhammer sont furieux et sauvages, prompts aux festivités, au
chamanisme et aux actes fous de bravoure. Ils ont laissé tomber les
gadgets technologiques en échange des faveurs de la magie naturelle et
des dégats physiques, en incluant leurs fameux marteaux-tempête. Les
Wildhammers sont célèbres à travers Azeroth pour leur relation unique
avec les griffons. Ils traitent ces nobles créatures en égaux plutot
qu'en tant que monture ou animal de compagnie. Les griffons répondent
au respect de leur maitre, et sont, en retour, résolus et fermes. Cette
relation étroite a produit les Nains Wildhammers les plus célèbres :
les chevaucheurs de griffons, héros de la seconde et de la troisième
guerre.
Les Wildhammers sont des guerriers sans peur, des ennemis
implacables du mal. Ils emportent leurs griffons dans le ciel pour
combattre les créatures maléfiques comme les harpies ou les dragons
noirs ou les bricolages non naturels comme les zeppelins gobelins.
Légèrement xenophobes, les Wildhammers sont heureux de n'avoir de
contact qu'avec des griffons et les esprits naturels. Ils sont
distants, méfiants vis à vis des membres des autres races. Ceci dit,
malgré leur nature isolationniste, les Nains Wildhammer n'hésitent pas
à venir en aide à leurs alliés, quand ils en ont besoin.
La
ferveur archélogique fanatique qui a pris les Nains de Forgefer
n'interresse pas les Wildhammers. Ils sont peut-etre les descendants de
ces fameux Titans - mais qu'est ce que ca change ? Les Wildhammers
vivent dans le présent et se moquent du passé. Leur ambivalence vis à
vis des Titans les prive du pouvoir que les Barbe-de-Bronze ont
découvert, mais les Wildhammers affrontent la vie avec bravoure,
determination et l'esprit sauvage.
Revenir en haut Aller en bas
https://faldin-nain.keuf.net
Orike
Admin
Admin
Orike


Nombre de messages : 475
Date d'inscription : 06/06/2007

interpreter un nain ! Empty
MessageSujet: Re: interpreter un nain !   interpreter un nain ! Icon_minitimeMer 5 Mar - 21:53

Religion :

Les Barbe-de-Bronze

Les
prêtres Nains délivrent le message de la Lumière à leur peuple. Ils
partagent cette croyance avec les humains et suivent ses préceptes et
enseignements. Des Nains ont récement pris sur eux de rechercher dans
le passé et ont découvert que les Titans sont eux meme des êtres
divins. Certains commencent à prier lesTitans, mais pour le moment, la
Lumière prévaut encore sur les créateurs des Nains.

Les Wildhammer

Les
Nains Wildhammers ont de liens étroits avec la nature. de nombreux sont
chamans, et certains sont druides. Quelques Wildhammers se tournent
vers la Lumière, mais cette foi nécessite trop d'organisation et de
philosophie pour le confort de la plupart.
Revenir en haut Aller en bas
https://faldin-nain.keuf.net
Orike
Admin
Admin
Orike


Nombre de messages : 475
Date d'inscription : 06/06/2007

interpreter un nain ! Empty
MessageSujet: Re: interpreter un nain !   interpreter un nain ! Icon_minitimeMer 5 Mar - 21:59

Histoire :

Les Barbe-de-Bronze

Orike trouva un petit parchemin plié entre deux pages, il l'ouvrit et
s'apperçu qu'il était lui aussi relié. Le nain ouvri grand les yeux, il
s'agissait d'un courrier de Brann, frère du roi Magni :



Citation:
Forgefer
– mon propre peuple. Finalement, une chance de parler de mon propre
sang et ma propre espèce. Je suis un peu nerveux de parler des Nains,
vous imaginez bien ! Un brin curieux cependant, je pourrais parler de
tout le monde sauf de mon propre peuple ? Je me sens un peu comme une
commère.
Bon, vous pouvez trouver cela étrange, mais nous autres
les Nains savons peu de chose sur notre espèce. Si, si, je l’admets, on
ne sait rien. Pourquoi croyez-vous qu’il y ait autant d’explorateurs
comme moi de part le monde ? Nous essayons d’en apprendre plus sur
nous-même et nous en apprenons plus tous les jours. Par la suite, je
vais vous expliquer ce dont nous sommes sûrs.
Il y a très très
longtemps – des milliers d’années, vraiment – nous autres Nains avons
émergé de la terre où les Titans nous avait mis. Jusque là, nous nous
étions appelé les « terrestres » comme des hiéroglyphes que nous avons
trouvé nous l’ont appris. Les Titans nous ont créé pour surveiller le
royaume sous la terre. En ces temps, les terrestres avaient une peau de
pierre, n’avaient pas besoin de respirer et pouvaient creuser un tunnel
sans pelle ni pioche. Quelque chose se passa et nous transforma, et
nous sommes devenu mortels, tels que nous le sommes maintenant.
Peut-être est-ce le résultat de la guerre des Anciens, on n’en sera
probablement jamais sûrs.
Quoi qu’il en soit, nous avons émergé
dans ce monde et avons cherché un endroit où habiter. Notre temps au
service des Titans était terminé et nous avions besoin de faire quelque
chose de nouveau. Nous nous sommes attribué les terres montagneuses de
Khaz Modan, qui signifie « montagne de Khaz » dans la langue ancienne.
Pourquoi ? et bien nous l’avons découvert récemment – il y avait un
artisan Titan du nom de Khaz’Goroth le modeleur qui assura la
fabrication d’Uldaman – et peut-être de la race naine. Son nom est l’un
de ceux qu’on trouva dans l’un des anciens artefacts d’Uldaman. Même
dans les temps anciens, quelqu’un a laissé des preuves que nous étions
nés des Titans, comme s’ils avaient su que nous allions oublier – ce
qui fut fait ; mais nous nous rappelons, petit à petit.
Quoi qu’il
en soit, nous étions mortels et parfaitement capables de vivre sous le
sol, les endroits sombres sous la surface appelaient toujours notre
race. Ainsi nous sommes entrés dans une de ces grandes montagnes et
nous avons construit la grand forge en honneur à Khaz’Goroth. Cette
forge a survécu jusqu’à nos jours bien que de nombreuses améliorations
furent faites à travers les âges. La cité est toujours nommée à partir
de cet édifice – Forgefer.
A l’époque à laquelle nous avons créé
Forgefer, nous n’avions aucune idée que quelqu’un d’autre existait dans
le monde. Nous n’avions même pas de langage écrit – toutes les
communications se faisaient par voie orale. Naturellement, les faits
devinrent des légendes et les légendes furent oubliées. Les premiers
Nains étaient tellement occupés à miner et fabriquer que se rappeler
leur passé ne semblait pas si important du tout. Ils étaient très très
bon pour fondre les métaux et pour fabriquer des choses. C’est pour
cela que nous savons que mon peuple était heureux durant ces premiers
jours.
Et, un jour, il y a dans les 2000 ans plus ou moins, les
premiers Humains se présentèrent aux portes de Forgefer. Nous savons
cela parce que les Humains ont écrit des histoires sur ces jours disant
qu’ils avaient rencontré une race petite, trapue, de merveilleux
artisans qui partageaient un amour gigantesque pour la fabrication et
l’art de dire des histoires. Ils nous appelèrent les Nains, et c’est
ainsi que nous sommes appelés de nos jours, même si, ceci dit, nous ne
savions pas que ce mot signifiait littéralement « diminué ». Et bien,
cela aurait pu être pire – ils auraient pu nous appeler « homme-barbe »
ou « tete-de-pierre », ou quelque chose comme cela.
C’est à cette
époque que nous avons appris l’écriture, parce que les étudiants
humains nous rendirent visite et prirent des notes. Par le feu, qu’est
ce que c’était que ces petites marques noires qu’ils posaient sur leurs
parchemins ? Certainement pas des écrits runiques ! quoi qu’il en soit,
les humains nous apprirent leur écriture, ce qui était bien plus simple
que les runes, et avec les ans, nous avons altéré leur langage selon
nos critères. C’est pour cela que l'écrit nain ressemble à un hybride
étrange entre les glyphes titanes et les lettres humaines. Et
maintenant que nous avions un moyen de lire et d’écrire, cette
compétence se propagea des scribes jusqu’au peuple de base. C’est à ce
moment que nous avons commencé à écrire notre Histoire et nos
histoires, ce qui fait que la plupart de la connaissance de Forgefer
commence à ce point.
La plupart de ce que les premiers historiens
ont écrit était des livres de compte et des schémas de fabrication et
d’autres choses sans intérêts avec lesquels je ne vous ennuierais pas.
Il y a un événement majeur que nous trouvons par écrit, et c’est la
Guerre des Trois Marteaux.

Ceci se passa en ces temps là, il y
a 250 ans environ. Ironforge était une cité puissante creusée dans une
montagne gigantesque, mais cela avait des limites. A ce moment là, les
nains s’étaient multipliés un petit trop pour leur bien. C’était à
l’époque du roi Anvilmar un roi bon et sage qui fit de son mieux pour
conserver la paix. La taille de la population était un problème, vous
le voyez, et divers clans choisirent de vivre à l’extérieur de
l’enceinte principale de la ville. Le clan Barbe-de-Bronze, qui
comprenait les plus proches du roi par le sang et l’histoire, occupa la
partie principale de Forgefer. Le clan Wildhammer vivait à l’extérieur
dans les collines proches et aménagea les bases du pic. Et il y avait
le clan Sombrefer, qui vivaient dans les endroits les plus sombres de
la cité. Quoi qu’il en soit les trois clans voulaient contrôler
Forgefer, et quand Anvilmar trépassa finalement, la paix ténue se
déchira.

Une grande guerre civile éclata – la Guerre des Trois
Marteaux. Elle fut terrible, du moins c’est ce que nous disent les
histoires. Finalement, les Barbe-de-Bronze furent victorieux, en
exilant les deux autres clans de Forgefer. Les Wildhammers étaient
heureux d’aller leur propre chemin, en concédant une défaite honorable,
et fondèrent leur propre royaume dans le pic de Grim Batol. Les
Sombrefers, de leur coté, étaient plein de ressentiment. Ils établirent
une place forte dans Thaurissan, ville nommée d'après le nom de leur
vil chef, et s’occupèrent à former une nouvelle armée pour revenir
réclamer Khaz Modan.

Tout ceci éclata quelques années plus
tard. Supposant (probablement à raison) que les Wildhammers viendraient
en aide à Forgefer, les Sombreferes assaillirent les deux places fortes
simultanément. Les Sombreferes contrôlaient des forces terribles et
magiques et vinrent presque à bout des deux cités. D'abord la surprise
et la férocité de l’assaut détruisirent presque les défenseurs des deux
cités, le clan Barbe-de-Bronze se réunit pour repousser les
envahisseurs. Les Sombrefers firent retraite jusqu’à Thaurissan en
attendant l’aide de leurs troupes victorieuses contre la capitale des
Wildhammers car Grim Batol était vue comme une cible facile.
En
effet, les portes de Grim Batol étaient tombées, mais le puissant héros
Khardros Wildhammer chargea à travers les lignes ennemies pour tuer la
reine sorcière qui menait la sombre invasion : Modgud, la femme de
Thaurissan. Les Wildhammers repoussèrent les Sombreferes avec un élan
furieux, les écrasant contre l’armée qui venait au secourt de Grim
Batol.
Ceci scella l’amitié qui dure encore entre les
Barbe-de-Bronze et les Wildhammers ; les deux armées se tournèrent vers
le sud pour détruire Thaurissan et en finir avec la menace des
Sombrefers pour toujours. Mais le chef des Sombrefers, dans sa haine,
en appela à Ragnaros le seigneur du feu depuis sa prison eternelle. Les
Carmines furent détruites et le mont Rochenoire émergea de la lave. Les
armées naines battirent en retraite, ne souhaitant pas affronter la
puissance de Ragnaros, alors que les Sombrefers étaient réduits en
esclavage par la volonté du seigneur du feu.
Forgefer fut rebatie,
mais Grim Batol, corrompue par les sombres forces lancées dans la
bataille, était inhabitable. Les Wildhammers furent invités à habiter
dans Forgefer, mais le roi Khardros refusa, ne souhaitant pas revivre
les ombres du passé. A la place, il fonda le nouveau royaume du Pic de
l’Aigle, où son peuple resta à la surface, se liant finalement avec les
forces de la nature. Pour garder les deux nations ensemble, les nains
de Forgefer construisirent le viaduc de Thandol, mais finalement, le
gouffre entre nos deux peuples s’agrandit. De nos jours, les nains de
Forgefer et les Wildhammers sont des cousins distants, semblables
seulement dans le fait qu’ils sont des Nains.
Depuis ces jours
anciens, les Nains de Forgefer ont été entrainés dans bien des guerres,
mais la cité est restée d’une stabilité de pierre. Aucune d’autres
menaces, interne ou externe ne l’a atteinte. Je suis sûr que c’est une
partie de la raison pour laquelle bien des nôtres sont pris d’une
boulimie de connaissance. Pour quelqu’un comme moi, c’est une place
bien ennuyeuse de nos jours
.

Histoire des nains wildhammers

Un autre courrier de Brann plus loin, Orike en déduit que beaucoup de ce genre devaient accompagner cet ouvrage :

<table align="center" border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="90%"><tr><td>Citation:</td></tr><tr><td class="quote">Ha,
les Nains Wildhammers ! Avant, ils étaient nos plus proches frères,
maintenant, ils sont considérés plus comme des cousins. Nous sommes
alliés, mais différents. Nous résidons dans les montagnes, ils se
perchent en haut de ces dernières. Nous étudions l’ingénierie et
inventons diverses choses, ils pratiquent la magie divine et les
rituels. 250 ans ne paraissent pas très long, pour Azeroth, mais cela a
été suffisant pour faire de nous deux races différentes.
Après la
Guerre des Trois Marteaux, ils fondèrent leur nouveau royaume en haut
du Pic de l’Aigle, en restant au sommet des montagnes plutôt que de s’y
enfouir. Leurs années d’études de la nature environnante, à communier
avec les griffons qui devinrent leurs compagnons et le temps passé dans
le vent ou au soleil les a beaucoup changés. Ce style de vie a changé
leur apparence, mais aussi leur manière de voir le monde.
Les
Nains Wildhammers devinrent des combattants des airs depuis le dos de
leur griffon en une démonstration impressionnante ou effrayante (selon
de quel coté vous vous trouvez). Bien qu’ils ne soient pas
techniquement membres de l’Alliance, ils nous ont aidés pendant la
Seconde et la Troisième guerre.
Après leur aide pendant la
Troisième guerre, les Wildhammers s’en sont retournés dans leur maison
du Nid-de-l’Aigle dans les Hinterlands en Lordaeron. La menace des
morts vivants n’a pas encore atteint les Hinterlands, faisant de cette
place le dernier coin pur du nord. Les Nains Wildhammers ont combattu
dans les dernières batailles en Kalimdor et sont resté dans l’ouest.
Ils passent du temps à Theramore mais comme il manque de pic pour leur
goût, ils ont volé vers le nord pour s’établir dans le sud du mont
Hyjal.
</td></tr></table>
Revenir en haut Aller en bas
https://faldin-nain.keuf.net
Orike
Admin
Admin
Orike


Nombre de messages : 475
Date d'inscription : 06/06/2007

interpreter un nain ! Empty
MessageSujet: Re: interpreter un nain !   interpreter un nain ! Icon_minitimeMer 5 Mar - 22:00

Culture :


Les Barbe-de-Bronze

Citation:
La
cité de Forgefer est construite autour de la grande forge, et quand je
dis « construite autour », cela signifie exactement ce que cela veut
dire ! La grande forge domine le centre de la ville, et tout le reste
tourne autour de ce centre. Le fer en fusion sort de partout, baignant
l’air dans une lueur orange rafraîchissante qui fait qu’on se sent
réellement chez soi. Enfin, un Nain au moins se sentirait sûrement chez
lui.
Il n’y a pas de jour ou de nuit sous la terre, les gens qui
vivent au dessus de la surface rythment leur vie en fonction de la
présence ou non du soleil. Et bien ce n’est pas notre cas. Nous avons
ce que nous nommons des « quart », qui durent 8 heures – ce qui
signifie qu’il y en a 3 par jours. Bien avant que nous nous souciions
de la lumière du jour, les quarts duraient 10 jours, mais maintenant
que les nains font partie de l’Alliance, nous nous sommes adaptés à la
durée de 24h que les autres observent.
Le premier quart commence à
minuit. Il y a un grand sifflement émis par les grande cornes
actionnées par la vapeur au quatre coins de la citée et toutes les
personnes du premier quart partent travailler. 8 heures plus tard, les
cornes sonnent à nouveau, terminant le premier quart et commençant le
second. La même chose arrive pour le troisième quart. Bien sûr, il y a
des services qui n’utilisent pas le système de quart – la garde bien
sûr, ainsi que certains type de métiers – mais la plus grande partie de
la vie des Nains de Forgefer tourne autour de ces sonneries
quotidiennes.
A cause de ce système des 3 quarts, Forgefer est
toujours ouverte quelle que soit l’heure. A l’inverse de Theramore, qui
bouillonne le jour et virtuellement s’éteint la nuit, Forgefer est
toujours ouverte. Vous ne verrez pas souvent des boutiques fermées dans
la cité, à moins qu’il ne s’agisse de toutes petites échoppes.
Quelqu’un est toujours là pour faire tourner la boutique. La première
fois que je suis allé dans une cité en dehors de nos terres, j’ai été
outré par le panneau « fermé » sur la vitrine d’un armurier. J’ai
d’abord pensé que cela était contre-productif, mais après quelques
comparaisons, j’ai calculé que les entrées d’argents étaient
sensiblement les mêmes. Nous faisons seulement les choses différemment,
c’est tout.
Forgefer, pour les non-Nains, est un endroit assez
sombre et inquiétant. Nous avons de la lumière à l’intérieur, mais
comparativement, elle est assez faible. Marcher dans Forgefer est,
disons, comme se promener à l’extérieur entre chien et loup. Certains
visiteurs préfèrent apporter leur propre source de lumière, ce qui
pourra provoquer quelques regards amusés des Nains.
Nous autres,
Nains, sommes des gens pratiques. Vous ne verrez pas beaucoup de
décorations inutiles çà et là dans Forgefer. Il n’y a pas non plus
beaucoup de parc ou de centre d’amusement, à moins d’y inclure les
nombreuses tavernes. Nous avons des statues, mais bien sûr, toutes
honorent un grand Nain du passé. La puissante statue du roi Anvilmar
aux portes de la ville, par exemple, si vous l’avez vu, vous comprenez
ce que je veux dire. Sinon, allez la voir un de ces jours. Vieille de
centaines années et toujours en excellent état. Merveilleux !
Vous
pouvez penser que ce que font les Nains, à longueur de journée, c’est
de faire des armes et des armures. Et bien, oui, nous aimons faire des
choses à partir du métal, mais ce n’est pas tout ce que nous faisons.
Les artisans Nains savent faire une grande variété de choses utiles
–nous adorons créer après tout. Donnez-nous du cuir et nous ferons des
chaussures ou des ceintures. Des tissus et nous ferons des vêtements.
De la nourriture et nous ferons d'étonnants plats. Du grain et vous
aurez de l’alcool. Des gemmes et vous aurez des bijoux. Et bien, sûr,
du métal transformé en acier, et de l’acier transformé en armes et en
machines. Et pas seulement pour la guerre. Nos ingénieurs ont créé des
machines fabuleux, rivalisant même avec les inventions des gnomes.
Et
que faisons-nous de notre temps libre ? Oui, oui, bien sûr nous buvons
beaucoup ! Nous pouvons encaisser bien plus que quiconque (sans inclure
les druides elfes de la nuit). Bien mieux, nous ne faisons pas que
boire, nous avons aussi des épreuves, qui tournent habituellement
autour de l’art de la guerre. Concours de combat, jet de lance, joute,
combat de gladiateurs, demandez-le, nous le faisons. Mais nous jouons
aussi à d’autres jeux. Des jeux individuels ou collectifs, ainsi qu’une
grande variété de jeu de plateaux. Certains sont importés des cités
humaines, mais nous utilisons la plus part du temps nos propres
créations. Il y en a un, par exemple, où vous prétendez être quelqu’un
d’autre que ce que vous êtes vraiment dans le cadre d’une sorte
d’histoire interactive… je dois admettre que je ne le comprends pas
vraiment, celui là. Il y en a aussi un bon nommé « Settlers de Khaz
Modan ». De toute façon, arrêtez-vous dans une taverne un de ces 4 et
regardez au-delà des bagarres de bar et des rires avinés. Vous serez
surpris de ce qui est joué dans les coins sombres et les pièces à part.

Finalement, une autre chose que vous devez savoir, spécialement en
visitant Forgefer... Depuis la Guerre des 3 Marteaux il n’y a pas eu
vraiment de conflit dans la ville – cela n’est pas permis. Le crime est
sévèrement puni. Nous avons certains des meilleurs gardes du monde et
les peines en cas de vol ou de crime sont terribles également. Les lois
naines sont complexes, mais la justice est juste. Si vous êtes pris et
condamné, la meilleur chose que vous pouvez espérer, c’est d’être jeté
hors de la cité. Il n’y aura aucun avertissement ni seconde chance non
plus. Allez à l’encontre de la loi et vous serez punis. Les visiteurs
de Forgefer seraient bien inspirés de lire nos règles avant de se
retrouver dans les ennuis.

Les Wildhammer

Citation:
Les
Nains wilhammers vivent en fonction de leur vie dans les hauteurs, ce
qui fait qu'ils se concentrent sur la nature, la passion et… et bien,
la furie et les marteaux. Leur communion avec la nature et les griffons
les a conduits à embrasser le shamanisme plutot que la voie de la
lumière. Un paladin ou un prêtre de la lumière Wildhammer est aussi
rare qu’un druide à Forgefer. Nous suivons notre propre chemin.
Les
200 et quelques années depuis la guerre civile, ont changé leur
apparence d’une manière surprenante. La vie à l’extérieur des pics
n’est pas une partie de plaisir. Une constante exposition aux éléments
à teinté et lavé la peau des wildhammers. Ils se vêtent de peaux
lourdes et de fourrures pour se protéger du temps et du vents lors de
leur chevauchée en griffon.
En terme de communauté, les enfants
Wildhammers sont exposés au griffons dressés dès leur plus jeune age.
Ceux qui montrent une affinité en trouvent un à monter, alors que les
autres choisissent un autre chemin de vie. Mais ce qu’ils choisissent
en priorité, la voie royale, est celle bien sûr du chevaucheur de
griffon.
Leur culture leur fait adorer les histoires ; les shamans
et prêtres Wildhammers racontent à leur peuple, durant les nuits
froides, les légendes d’anciennes batailles, des instructions sur la
manière de gérer les griffons et des mythes sur la nature ou la terre
mère. Ils ont 3 rituels communautaires par an : un jour saint qui
voyait célébrés tous les mariages, un pour célébrer tous les enfants
nés cette année, et un pour célébrer les morts de l’année. Cela peut
paraître long si vous n’est pas nés (ou mort) au bon moment, mais cela
à tendance à renforcer la communauté dans son ensemble. Les enfants nés
la même année grandissent ensemble et deviennent amis et célèbrent leur
naissance le même jour. Les Wildhammers se marient la plupart du temps
avec une personne née la même année.
Le climat est idéal pour
faire une bière bonne et bien noire, assez riche pour vous garder au
chaud dans les nuits froides et venteuses. Leurs autres bières sont de
piètre qualité et ils exportent seulement leur bonne bière noire. Les «
larmes de griffons » sont mes préférées, je m’arrange toujours pour en
ramener un chargement, quel que soit ce que je transporte.
Une
chose intéressante à propos des Nains Wildhammers, c’est que c’est sans
doute la seule race à avoir maintenu le même niveau de vie depuis la
Guerre des 3 Marteaux. Les Nains du Pic de l’Aigle vivent comme ils le
faisaient avant la guerre, intouchés par les horreurs qui ont touché le
reste du continent. Ils ont souffert un peu quand leurs fournisseurs
des villes de Lordaeron sont partis, mais ils volent toujours vers le
sud vers Hurlevent et Forgefer pour commercer. Ces fréquents contacts
avec l’Alliance les gardent au courant de ce qui se passe dans le
constant combat avec les morts-vivants et ce qui reste du Fléau. Ils
ont même accueilli quelques refugiés au Pic de l’Aigle, essayant de
faire ce qu’ils pouvaient pour renforcer l’Alliance dans ce qu’elle a
été dans le passé.
Ils préfèrent, de toute façon, rester loin des
conflits à moins que l’Alliance ne fasse appel à eux. Ils ne veulent
pas se mêler de politique et tant que personne ne menace leur terre ou
leur mode de vie, ils sont heureux. Ils se lèveront pour combattre pour
un allié et l’Alliance est plus forte grâce à eux. Cependant appeler en
renfort les Wildhammers ne suffit pas à assurer la victoire : ils ne
sont pas à l’aise avec la technologie et leur population va en
déclinant.
Les quelques Wildhammers en Kalimdor sont les plus
affectés par les tourments de la guerre. Ils ne se soucient pas de
rester derrières les murs de Theramore. Ils ne trouvent aucun problèmes
à simplement s’élancer dans les airs et à voyager vers le nord, évitant
ainsi de considérables obstacles, bêtes ou membres de la Horde au sol.
Ils ont fondé deux royaumes en 200 ans, et un de plus ne changera rien.

A leur crédit, avant de partir, ils ont rencontré des délégations
elfe de la nuit et naines de Forgefer à Theramore. Nous avons déjà
commencé à excaver Bael Modan et les Wildhammers voulaient savoir si
cela pouvait servir comme base de colonisation. Nous pensions que non
parce qu’ils préfèrent le froid et que Bael Modan est cuit par le
soleil. Nous avons aussi exprimé des réserves polies vis-à-vis de
l’établissement dans une montagne de gens qui ne partagent pas notre
révérence quand au mystère enterrés à l’intérieur. Les Wildhammers ne
s’intéressent pas aux mystères laissés par les Titans.
Les Elfes
de la nuit furent d’accord pour permettre aux Wildhammers de
s‘installer dans leurs pic montagneux du sud, et, en échange, les Nains
leurs rapportent tout ce qui sort de l’ordinaire qu’ils peuvent voir de
leur point de vue venteux. Vous pourriez penser que le fait que les
Nains Wildhammers et les Elfes de la nuit travaillent ensemble est la
première chose qui sorte de l’ordinaire que les Nains devraient
indiquer aux Elfes, eh ? Mais la vie après la Troisième guerre est bien
différente, c’est sûr.
Les Nains Wildhammers m’ont permis de
visiter leur nouveau foyer en Ashenvale. C’est terriblement froid sur
leur pic et ils ont construit des maisons en partie dans la roche, en
partie en dur à l’extérieur. Bien qu’ils n’aient pas le même amour pour
l’ingénierie et l’architecture que nous, leurs constructions sont, je
dois l’admettre, impressionnantes. Ils ont une place dans un bois pour
élever leurs griffons. Les créatures en forme d’oiseau sans peur
préfèrent les places aérées, mais les bêtes volantes naturelles du
coin, les hippogryphes et les wyvernes sont sensibles à tout intrus sur
leur territoire ; alors les Wildhammers font-ils attention à élever
leurs griffons en des endroits qui peuvent être protégés de l’œil
aiguisé d’attaquant potentiels.
Quelques Nains Wildhammers en
Kalimdor sont également en train d’étudier avec les Elfes de la nuit
pour en savoir plus sur Elune, leur déesse lunaire
.
Revenir en haut Aller en bas
https://faldin-nain.keuf.net
Orike
Admin
Admin
Orike


Nombre de messages : 475
Date d'inscription : 06/06/2007

interpreter un nain ! Empty
MessageSujet: Re: interpreter un nain !   interpreter un nain ! Icon_minitimeMer 5 Mar - 22:01

Nain et magie

Nains Barbe-de-Bronze

Les
Nains ont traditionellement peu de rapport à la magie. Ils sont des
créatures de la terre et de la pierre et comprennent le physique bien
mieux que le mystique. Le fait que les elfes soient plus prompts à
utiliser la magie (et à en abuser) doit avoir un rapport avec
l'antipathie des Nains avec cette race et ce pouvoir - la magie est
étrange et élusive et impossible à appréhender, tenir ou mesurer, tout
comme les elfes sont rusés et glissants.
Cette attitude a changé
récement, ceci dit. Comme les Nains ont découvert leur origine, ils ont
commencé à ré-evaluer leur regard sur le monde. Les Titans sont
clairement les maitres de la magie, ils ont créé le puits d'eternité.
Ils ont aussi créé les Nains, ce qui signifierait que les Nains et la
source de la magie d'Azeroth partagent des ancêtres communs. Est-ce que
cela signifie que les Nains possèdent un don inné pour la magie,
également à cause de cet héritage commun ? Peut-être.
L'histoire
récemment redécouverte des Nains leur donne aussi un regain d'interet
pour la magie divine. Les Titans sont des créatures majestueuses,
semblables à des dieux, et ils ont personnellement donné la vie et le
souffle au peuple nain. Ceci donne aux Nains une connexion directe avec
leurs créateurs, quelque chose qui peut aisément inspirer la foi.
Bien
sûr, beaucoup de Barbe-de-Bronze se méfient encore de la magie, aussi
bien arcanique que divine. C'est particulièrement vrai des plus vieux
Nains. Ces viellards ont toujours plus confiance dans l'acier et la
pierre que dans la magie, et désapprouvent la nouvelle facination de
leurs enfants pour de tels rituels etranges. Avec le temps, pourtant,
comme de plus en plus de jeunes Nains non seulement étudieront la
magie, mais grandiront dans son environnement, cette attitude changera,
jusqu'à ce que cette race dans son ensemble, devienne au moins
tolérante à sa présence.

Nains Wildhammers

La
culture des Nains Wildhammers est différente de celle de leurs cousins
Barbe-de-Bronze. Les Wildhammers vivent dans le monde, résident dans la
forêt et les montagnes plutôt que dans des grottes. Ils passent leur
temps sous le ciel, entourés d'animaux. Bien que pas moins pragmatique,
ce style de vie a amené les Wildhammer à avoir une grande appréciation
de la nature et une grande admiration de ses beautés, sa majesté et sa
liberté. Avec comme résultat que les Wildhammers ont toujours été plus
religieux que leurs cousins bien que la religion Wildhammer soit plus
naturelle. La magie magique est bien connue et hautement respectée,
particulièrement la magie mettant en scène les animaux, le climat et
l'air.
La magie arcanique est moins commune et bien des
Wildhammers sont méfiants vis-à-vis des mages. L'étude n'est pas un
exercice pratiqué par ces Nains qui preferent grimper et monter plutot
que lire, et tout nain qui s'enfermerait dans les livres serait un
sujet de discussion. Dans le même temps, les Wildhammers acceptent plus
facilement les bizarreries individuelles et sont plus tolérants quand
l'un des leurs veut faire quelque chose d'étrange. Ils pourraient ne
pas comprendre pourquoi quelqu'un voudrait passer tout son temps
enterré dans des tomes poussiéreux plutôt que de monter des griffons,
mais ils ne le forceraient pas à abandonner ses propres sujets
d'interêt.
Les Wildhammers connaissent leur propre héritage mais
ne montrent pas d'intérêt à l'approfondir. Pour eux, les Titans ne sont
encore que des légendes et des mythes ; le monde est leur domaine et le
ciel leur parent. Ce qui signifie que les attitudes des Wildhammers vis
à vis de la magie pourrait ne pas varier beaucoup de celles des
Barbe-de-Bronze, mais ils se montreront bien plus tolérants vis-à-vis
de l'arcane et plus habitués à la magie divine, donc les cousins
pourraient se rapprocher de leurs vues plutot que de les éloigner.
Revenir en haut Aller en bas
https://faldin-nain.keuf.net
Orike
Admin
Admin
Orike


Nombre de messages : 475
Date d'inscription : 06/06/2007

interpreter un nain ! Empty
MessageSujet: Re: interpreter un nain !   interpreter un nain ! Icon_minitimeMer 5 Mar - 22:03

Les Nains à la guerre

Nain Barbe-de-Bronze

Les
puissants Nains avec leur attitude stoïque ont toujours brillé sur le
champ de bataille. Ils ont les haches, les fusils – et ils savent que
s’ils fuient, ils ne pourront jamais plus se présenter dans une
taverne. Cette race est définitivement sûre d’elle : les Nains
d’Ironforge disent que si vous avez un Nain sur le front, la bataille
est déjà à moitié gagnée.
Quand ils ne servent pas comme guerrier
ou paladin dans la mélée, les Nains attaquent à distance avec leurs
armes à feu, ou manient de grosses pièces d’artillerie de plus loin.
Ils servent l’Alliance en tant qu’ingénieur, autant que les gnomes,
mais se concentrent sur les armes et les explosifs, plus que d’autres
engins.
Les nains de Forgefer ne font pas de magie. Ce n’est pas
une règle absolue, mais il y a de tres grandes chances qu’un Nain
n'aille pas vous lancer des boules de feu, à moins qu’il ne soit à
court de munitions. Ils font, ceci dit, d’excellent prêtres et ils
peuvent attirer les meilleures faveurs divines.

Nain Wildhammer

Les
Nains Wildhammer attaquent toujours depuis les airs, s’ils en sont
capables. Que se soit à l’aide de sorts divins ou d’attaques à
distance, ils adorent faire pleuvoir la destruction sur leurs ennemis.
Ils prennent beaucoup d’attention à protéger le ventre et le cou de
leurs montures et de ce fait, sont difficile à toucher.
Les Nains
Wildhammers démontés sont souvent des shamans ou des druides et
attaquent avec leurs propres prêtres et paladins. Comme leurs cousins
de Forgefer, ils n’apprécient pas les études magiques. Les nains
Wildhammer forment la principale force d’attaque aérienne de
l’Alliance, frappant depuis leurs griffons et semant le chaos.
Revenir en haut Aller en bas
https://faldin-nain.keuf.net
Orike
Admin
Admin
Orike


Nombre de messages : 475
Date d'inscription : 06/06/2007

interpreter un nain ! Empty
MessageSujet: Re: interpreter un nain !   interpreter un nain ! Icon_minitimeMer 5 Mar - 22:06

Nom :


Les Barbe-de-Bronze

les
nains ont typiquement un prénom en rapport avec la nature vigoureuse de
leur passé. La plupart a aussi un nom qui leur a été donné par les
membres de leur famille, durant une quête ou lors d'un moment
particulièrement important d'honneur ou d'infamie.

Prénoms masculins : Barab, Aradun, Thorin, Magni, Garrim, Wendel, Thurimar
Prénoms féminins : Chise, Helge, Ferya, Furga, Krona, Imli
Nom de famille : Forgefoudre, Barbe-de-Bronze, Marteau-Sinistre

Nains Wildhammers

Les
Wildhammers suivent beaucoup les habitudes de nom des Barbe-de-Bronze,
prenant des noms qui reflètent leurs nobles ancêtres. Les noms
wildhammers rappellent les grand accomplissements des membres de leur
famille ou de leur clan.

Prénoms masculins : Kazdun, Hagrim, Dondar, Soldrin
Prénoms féminins : Kella, Lorim, Ar-ya, Senica
Nom de famille : Griffe-de-Bête, Barbe-Fournie, Dompte-Orage, Oeil-du-Vent


Age :

Jeune : 40 ans
Age moyen : 125 ans
Vieux : 188 ans
Venerable : 250 ans
Max : 450 ans


Taille et poid :

Mâle : 1.10 m / 65 kg
Femelle : 1 m / 50 kg
Revenir en haut Aller en bas
https://faldin-nain.keuf.net
Contenu sponsorisé





interpreter un nain ! Empty
MessageSujet: Re: interpreter un nain !   interpreter un nain ! Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
interpreter un nain !
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» un nain de plus
» Un nain desesperant
» nain paladin...
» Ulfin Le nain
» Dwimli , un nain chasseur ...

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Ordre Du Griffon :: contes et legendes Naines :: Le tome des Anciens-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser